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一個好年自動化設備機械設計師應具有的素質

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時間:2015-08-15 訪問:148次

    做一個稱職的自動化設備機械設計師必需具備充分的現場制造知識和制圖技能,一個稱職的自動化機械設計師必需具備材力、應力、金屬材料和機構方面的基本知識,進而懂得機械組件(elements)的設計技巧,當然圖學一定得會,因圖學就猶如寫作技巧,寫作技巧不佳的話是無法正確的表達你心里的意思的,以上這些技能最好能由學校學得,如你感到還有欠缺趁年輕趕快想辦法補強。機械設計的范圍很廣,如工作母機設計,單能機設計、化工機械設計、農機設計、車輛設計甚至飛行器設計..........,主要是看你進到何種公司而定,但其主要的設計理念是一樣的。
     自動化設備設計時應考慮的事項主要有下列幾項:
     1. 成本因素:設計的目的是以最低的成本制造符合使用者需求的產品,才能在市場競爭中取得勝利。但也不可一味的追求強度,要知道超過需求的強度就是一種浪費,譬如冒然將軸徑增加2~3mm,軸承就得加大一級(5mm),其它組件也會跟著加大,最后導至致外殼顯得相當龐大,當然制造成本也因而提升,說不定反而失去市場的競爭力。雖然它的效能很優秀,但已經以超乎使用者的需要,使用者又不愿為這多余的效能而多付費用,到頭來它還是算失敗的設計。
     2.壽命因素。所謂最佳設計(Optical design)是指一個產品到達額定的時間時所有組件一齊報費,當然這是不可能達成的任務,但它是所有設計者共同設努力的目標。
    3. 產品操作的方便性和安全性:尤其是安全性,設計者要有一個觀念:讓使用者縱使操作疏乎或錯誤也不致于造成身體傷害,否則需負擔賠償的責任。
    4. 自動化:這是機械發展的趨勢,所以一個全方位的機械設計師除了具備基本的電機知識外,最好能熟悉油壓與空壓回路設計的計技術,當然能懂自動控制的技能那就再好不過了。
工作經驗的分類:藝術性的經驗和科學性的經驗
大學時曾在圖書館的英文China post看到一則笑話:《一家知名公司在報上刊登征人啟事:誠征年紀25歲以下,大學相關科系畢業,具30年以上的工作經驗?!废嘈糯蠹叶紩J為這家公司是那門子的誠征,明明是在坑人嘛!25歲的人怎么會有30年的工作經驗?所以才說它是一則笑話博君一燦罷了。不知怎搞的回宿舍后滿腦子一直在想這問題:《難到25年真的無法學得30年的經驗嗎?》。所謂經驗應該是指一般人的知識吧,如果能用另一種高效率的方法,也許有可能由于加速學習的進度進而在幾個月里學得人家幾年才能學得的經驗吧。深入思考后發現,經驗其實可分為兩類:1. 藝術性的經驗,2. 科學性的經驗。兩者的結果是相同的差別是經驗獲得的方法而已。
    小學課本里有個故事《一群人圍觀賣油郎表演倒油的獨門特技,他拿出一枚方孔銅錢置于油罐口,然后掏一杓油身子立正后將油倒入油罐中,整杓的油都倒完了銅錢仍不沾到一絲油,旁觀著紛紛拍手稱奇叫好,咸認如不費十年八載是無法練得此功的》。但想一想如果用漏斗油是不是也能一滴不漏的倒入罐中嗎?倒油是最終的目的,銅錢或漏斗只是工具和過程,過份強調過程而乎略結果不是本末到倒置了嗎?賣油郎的特技就是典型的藝術性經驗,而漏斗則是科學經驗,同樣是倒油經驗一個要十年八年一個卻不要一分鐘,剛學藝時偏重于實用的技能,但會漸漸的偏向藝術性經驗的學習,后者學的是華而不實的技巧卻花了很多寶貴的時間,如用這些時間去學習更多科學性經驗,一定會有助于他的日后發展的。學機械的人當知道善用進而設計工具,就能解決很多原本需花很多時間才能學得的技能。剛畢業的青年人進到工廠就被老師傅滿口的術語唬住了,別怕!他們只不過是些華而不實的藝術性經驗而已,你用科學性的經驗學習法不久就可達到的。舉例來說:老師傅瞄一眼螺絲就知道它是幾寸幾分的,甚至距離五公尺以外都能辨識,坦白說距離幾公尺實在沒啥實際用處不學也罷,致于螺絲外徑的判別你可隨身攜帶一只小卷尺,有事沒事多量一量不消幾天就能上手了,還有量一量你每個指甲的寬度,記起來爾后如忘了帶卷尺用它來比對以是很實用的,同樣的量一量你身體各部份的尺寸如指幅、手幅、腳幅、手臂長..........等,自己身體的尺寸較容易記憶,日后用到的機會很多,有科學性經驗學習法的概念,相信你就不會因感到沒經驗而心生惶恐。
 

關鍵詞 自動化設計
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